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Executable file
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Executable file
//#include <titanone.gph>
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// Script to use a Zuiki Switch controller with Densha de GO! games for the PS1/PS2 on emulators or real hardware
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// Written by Marc Riera, 2022
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// D-Pad is mapped to left stick and X is mapped to L3 for use with for use with PS2 cheats:
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// https://marcriera.github.io/ddgo-controller-docs/adapters/#playstation-2-cheat-codes-for-playstation-1-controllers
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unmap HID_XINPUT_1;
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unmap PS4_PS;
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remap PS4_RX -> PS4_LX;
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remap PS4_RY -> PS4_LY;
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unmap PS4_RX;
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unmap PS4_RY;
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main {
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// Teal light
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set_led(LED_1, 1);
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set_led(LED_2, 0);
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set_led(LED_3, 1);
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// X button
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if (get_val(HID_BUTTON_14) == 100) {
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set_val(PS4_L3, 100);
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}
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// D-Pad
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if (get_val(HID_BUTTON_10) == 100) { // UP
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set_val(PS4_RY, -100);
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}
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if (get_val(HID_BUTTON_11) == 100) { // DOWN
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set_val(PS4_RY, 100);
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}
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if (get_val(HID_BUTTON_12) == 100) { // LEFT
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set_val(PS4_RX, -100);
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}
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if (get_val(HID_BUTTON_13) == 100) { // RIGHT
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set_val(PS4_RX, 100);
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}
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// Handle
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == -100) { // EB
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 0);
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set_val(PS4_R1, 0);
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set_val(PS4_R2, 0);
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set_val(PS4_LEFT, 100);
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set_val(PS4_RIGHT, 100);
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set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == -96) { // B8
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
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set_val(PS4_R2, 0);
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set_val(PS4_LEFT, 100);
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set_val(PS4_RIGHT, 100);
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set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == -85) { // B7
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set_val(PS4_L1, 100);
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set_val(PS4_L2, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
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set_val(PS4_R2, 0);
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set_val(PS4_LEFT, 100);
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set_val(PS4_RIGHT, 100);
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set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == -74) { // B6
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 0);
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set_val(PS4_R1, 0);
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set_val(PS4_R2, 100);
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set_val(PS4_LEFT, 100);
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set_val(PS4_RIGHT, 100);
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set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == -63) { // B5
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set_val(PS4_L1, 100);
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set_val(PS4_L2, 0);
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set_val(PS4_R1, 0);
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set_val(PS4_R2, 100);
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set_val(PS4_LEFT, 100);
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set_val(PS4_RIGHT, 100);
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set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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|
}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == -52) { // B4
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 100);
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|
set_val(PS4_R1, 0);
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set_val(PS4_R2, 100);
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|
set_val(PS4_LEFT, 100);
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|
set_val(PS4_RIGHT, 100);
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|
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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|
}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == -42) { // B3
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set_val(PS4_L1, 100);
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set_val(PS4_L2, 100);
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set_val(PS4_R1, 0);
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|
set_val(PS4_R2, 100);
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|
set_val(PS4_LEFT, 100);
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|
set_val(PS4_RIGHT, 100);
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set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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|
}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == -31) { // B2
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 0);
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set_val(PS4_R1, 100);
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|
set_val(PS4_R2, 100);
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|
set_val(PS4_LEFT, 100);
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|
set_val(PS4_RIGHT, 100);
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|
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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|
}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == -20) { // B1
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set_val(PS4_L1, 100);
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set_val(PS4_L2, 0);
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|
set_val(PS4_R1, 100);
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|
set_val(PS4_R2, 100);
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|
set_val(PS4_LEFT, 100);
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|
set_val(PS4_RIGHT, 100);
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|
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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|
}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == 0) { // N
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 100);
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|
set_val(PS4_R1, 100);
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|
set_val(PS4_R2, 100);
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|
set_val(PS4_LEFT, 100);
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|
set_val(PS4_RIGHT, 100);
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|
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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|
}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == 24) { // P1
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
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|
set_val(PS4_R2, 100);
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|
set_val(PS4_LEFT, 0);
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|
set_val(PS4_RIGHT, 100);
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|
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
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|
}
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|
if (get_val(HID_STICK_2_Y) == 43) { // P2
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 100);
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|
set_val(PS4_R1, 100);
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|
set_val(PS4_R2, 100);
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|
set_val(PS4_LEFT, 0);
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|
set_val(PS4_RIGHT, 100);
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|
set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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|
}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == 61) { // P3
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
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set_val(PS4_R2, 100);
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set_val(PS4_LEFT, 100);
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set_val(PS4_RIGHT, 0);
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set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
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|
}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == 80) { // P4
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
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set_val(PS4_R2, 100);
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set_val(PS4_LEFT, 100);
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|
set_val(PS4_RIGHT, 0);
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set_val(PS4_TRIANGLE, 0);
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}
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if (get_val(HID_STICK_2_Y) == 100) { // P5
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set_val(PS4_L1, 0);
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set_val(PS4_L2, 100);
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set_val(PS4_R1, 100);
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set_val(PS4_R2, 100);
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set_val(PS4_LEFT, 0);
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|
set_val(PS4_RIGHT, 0);
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|
set_val(PS4_TRIANGLE, 100);
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|
}
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set_val(PS4_UP, 100);
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|
set_val(PS4_DOWN, 100);
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|
}
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